Questão:
KNN-K Chess Endgame
Ahmad Azwar Anas
2013-06-29 08:16:48 UTC
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  [FEN "8/8/8 / 4N3 / 4N3 / 4K3 / 8 / 4k3 - - - 0 0"]  

Tenho esse problema de xadrez que tenho jogou com. Logicamente, existem posições que colocam o Rei Preto em xeque-mate. Mas até agora, eu não fui capaz de resolver isso.

Meu Houdini retornou 'material insuficiente' quando eu forcei uma mudança.


EDITAR

No entanto, se eu usar modo infinito, Houdini calcula e retorna um valor aproximado de '+1,30', até '+1,42' no momento em que editei isso. Isso significa que é definitivamente uma vitória para as brancas. [Com base no guia de Houdini, '+0,89' significa 80% de chance de vitória, '+0,9' para 90% de chance e assim por diante.


Você consegue resolver?

Uma avaliação de +1,30 ou +1,42 * não * significa que é definitivamente uma vitória para as brancas. E +0,8 geralmente não se traduz em 80% de chance de vitória das brancas. Declarações como "quando Houdini 3 mostra uma avaliação +1,00 no meio do jogo, ele tem 80% de chance de vencer o jogo contra um oponente igualmente forte nos controles de tempo de blitz" http://en.chessbase.com/home/TabId/211 / PostId / 4008591 do criador Robert Houdart pode levar a esse erro de interpretação probabilística. Mesmo essa afirmação é apenas uma observação crua baseada em alguns exemplos de jogos entre Houdini e outros motores, e requer um grão de sal.
N.B. Como as respostas abaixo mostram, essa questão se baseia em uma falsa premissa de que o final do jogo em questão é uma vitória forçada. Para obter mais informações sobre esse final, o leitor interessado deve consultar a pergunta altamente relacionada: http://chess.stackexchange.com/q/5281/167
Dois respostas:
Andrew Ng
2013-06-29 18:35:02 UTC
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A posição é realmente um empate - mas sua edição sugere uma questão muito mais interessante. Por que Houdini faria tal avaliação quando a posição é um desenho de livro conhecido? @EdDean tocou na resposta, explicando a interpretação da avaliação de pontos.

Houdini, junto com outros motores de xadrez, analisará a posição com muitos lances de profundidade. A profundidade é mostrada na caixa do motor e mostra a que distância o computador está pensando. Quando Houdini calcula 15 movimentos à frente, ele vê uma posição em que as brancas estão com dois cavalos contra um rei solitário. Pure Houdini não saberá que White não pode dar xeque-mate no preto sem um Tablebase que o acompanha. No entanto, se forem feitos movimentos suficientes, você pode "enganar" Houdini para que perceba que todos os seus melhores movimentos levam exatamente à mesma avaliação, sem fim à vista. Isso fará com que Houdini ajuste automaticamente sua avaliação para 0,00 - este é o resultado de algum código que diz que se a avaliação da posição não mudou para um número X de movimentos, a posição deve ser um empate. Curiosamente, se você continuar jogando depois que essa avaliação de 0,00 for sugerida e chegar a uma posição em que o próximo movimento seja o xeque-mate, Houdini às vezes ainda sugerirá essa avaliação de 0,00. Isso já aconteceu comigo várias vezes no passado e é provavelmente um bug no programa.

Em jogos finais com 6 peças ou menos (incluindo reis, mas sem 5 vs 1), a base de tabela Nalimov é um método preferido. Este banco de dados informatizado possui uma análise pré-calculada e exaustiva de todos os cenários possíveis com as condições mencionadas. Ele retorna o valor teórico do jogo em qualquer posição - essencialmente "resolvendo" a posição.

Se você quiser ler mais sobre Tablebases, verifique a página da Wikipedia e uma exemplo.

Examinar as vitórias usando as bases de tabelas é muito informativo.
Lily Chung
2013-06-29 10:18:41 UTC
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A posição mostrada é um empate, como diz Houdini, porque um xeque-mate com dois cavalos geralmente não pode ser forçado e não há mate imediato na posição mostrada.

obrigado pela resposta, eu inverti a condição .. por favor, procurei a pergunta após editar ..


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