Como você pode trapacear? Isso é o que os termos de serviço do Lichess dizem sobre isso:
Trapaça . Definimos isso como o uso de qualquer assistência externa para fortalecer seu conhecimento e, ou, capacidade de cálculo para obter uma vantagem injusta sobre seu oponente. Alguns exemplos incluem assistência ao motor de computador, abertura de livros (exceto para jogos por correspondência), bases de mesa de final de jogo e pedido de ajuda de outro jogador, embora essas não sejam as únicas coisas que consideraríamos trapacear.
A forma mais comum de trapaça é usar um motor. Eu não sei os detalhes do que Lichess faz, mas a detecção de trapaça pode consistir em comparar os movimentos de um jogador com aqueles propostos por vários motores, e com base em análises estatísticas, pode-se chegar a critérios para definir quando os movimentos do jogador são "suspeitosamente semelhantes" para um motor.
Lichess também permite que as pessoas registrem contas de bot, mas essas devem ser claramente rotuladas como bots. Então, suponho que outra forma de trapaça poderia ser criar uma conta de bot e fingir que é um humano.
Também encontrei este antigo FAQ:
- Como os trapaceiros são identificados?
R:
- Usando os próprios jogos suspeitos. O grau em que os jogadores de computador diferem em estilo de jogo e força, para a maioria dos oponentes humanos que dependem deles, é na maioria dos casos o suficiente para fazer a engenharia reversa das informações do jogo além de quais movimentos foram feitos.
- Usando o outros jogos do jogador. O perfil de um jogador mostra todos os seus jogos, incluindo jogos em que é evidente que não houve trapaça. Jogos em que um jogador trapaceou e jogos em que um jogador não trapaceou têm resultados muito diferentes ao revisá-los usando um mecanismo de xadrez (ou o recurso de análise do computador de Lichess).
- Usando o histórico do jogador. No perfil de cada jogador, há gráficos públicos de classificação e histórico médio, exportações de banco de dados de jogos mediante solicitação e taxa de vitórias e perdas.
- Estatísticas de tempo. Qualquer pessoa pode ver as informações de consumo de tempo público para jogos, ou seja, o tempo por movimentos.
- Uma análise estatística do comportamento de jogo do usuário suspeito. Esta análise estatística só é visível para a equipe do lichess.
- Copiar e colar o (s) jogo (s) suspeito (s) em um mecanismo e ver como os movimentos são semelhantes.