Nota: tudo o que estou dizendo pressupõe que você esteja jogando com as brancas. Tudo também é verdade para o preto, você apenas tem que inverter os números da classificação. Também estou usando notação algébrica; se você não está familiarizado, há muitos recursos.
Na abertura, seu objetivo deve ser controlar o centro com peões (se seu oponente permitir, jogue d4
e e4
como seus primeiros movimentos), desenvolva seus bispos e cavaleiros, fortaleça e, finalmente, desenvolva sua rainha. Depois de fazer tudo isso, suas torres estarão "conectadas", o que significa que ambas estão em sua posição inferior e protegem uma à outra, e estão prontas para deslizar para arquivos bons.
Se você estiver em uma abertura e não sabe o que fazer, consulte esta lista de verificação. Se você tem um bispo ou cavaleiro não desenvolvido, desenvolva-o, mesmo que não tenha um plano específico para ele. Levar knights para c3
e f3
é comum, especialmente Nf3
(em muitas linhas, um knight em c3
bloqueia o peão-c, então você joga c4
primeiro ou desenvolve esse cavalo para d2
).
O jogo faz a transição para o meio do jogo quando vocês dois fizeram pelo menos a maior parte disso. Durante o jogo do meio, você pode estar lutando pelo controle do centro e tentando arquitetar negociações vantajosas, seja por táticas que ganham material ou trocando uma parte ruim sua por uma boa parte deles.
Se você está no meio do jogo e não sabe o que fazer, aqui está uma lista de verificação de ideias:
- Faça um inventário das peças que tentam controlar o meio e veja se você pode melhorar aí. Talvez seu oponente tenha um peão central que está defendendo duas vezes e você está atacando duas vezes. Você pode atacá-lo novamente? Esta é uma das táticas mais básicas para controlar: número de atacantes vs. número de defensores. Se você tiver mais atacantes, então você pode negociar tudo para baixo e terminar no topo (talvez - se um desses atacantes for sua rainha, então você não quer perder isso no corpo a corpo). MUITAS táticas de meio de jogo no alto nível se resumem a isso, com ideias mais avançadas como peças sobrecarregadas ou remover o defensor .
- Veja para táticas. Você pode usar um garfo , alfinete , espeto , etc? Mesmo que você não tenha uma dessas manobras de forma limpa, você pode pelo menos mover-se no sentido de ameaçar algo assim, forçando seu oponente a usar movimentos para se defender?
- Simplesmente melhore as peças. As torres na sua classificação inferior adoram estar em arquivos onde você não tem um peão (arquivos abertos ou meio abertos ). Os cavaleiros adoram estar em postos avançados , que são casas que estão à frente na posição (4ª linha ou mais adiante), defendidas por um peão e não podem ser atacadas por um peão adversário. Os bispos adoram estar em longas diagonais, o que significa que eles estão em algum lugar seguro do seu lado, mas apontando para coisas importantes (se as pretas roqueou no lado do rei, um bispo em
b2
pode ser mortal). Se você não tem um plano, simplesmente colocar uma peça em um quadrado bom é uma boa coisa a se fazer. - Troque suas peças ruins pelas boas. Seu oponente tem um bispo assassino como descrevi acima? Você tem um cavaleiro que não sabe o que fazer com ele? Troque-os!
- Você tem peças principais (torres, rainha, rei) que estão alinhadas com as peças do seu oponente? Talvez sua rainha ainda esteja em sua casa inicial
d1
, seu oponente moveu uma torre para d8
e há um monte de peças no meio. Se houver uma grande luta corpo a corpo e todas as peças do meio forem eliminadas, seu oponente pode terminar com um tiro certeiro contra sua rainha. Então, talvez uma boa jogada seja mover a rainha para outro lugar.
E, claro, você também deve pensar em todas essas coisas da perspectiva do seu oponente.
O jogo faz a transição para o final, uma vez que muito material foi negociado. Os jogos finais variam muito e não tenho certeza de quantos conselhos gerais posso dar em breve. Se o final do jogo tiver material igual (ou quase igual), é comum que a estratégia seja tentar promover um peão (enquanto evita que seu oponente o faça). Você deve tentar obter um peão passado , um peão que não pode mais ser atacado por outros peões, e então escoltá-lo até a glória.
Se você tiver mais peças à esquerda do que seu oponente, geralmente é vantajoso negociar para baixo. Por exemplo, se você tem uma torre e um bispo e seu oponente tem apenas um bispo, trocar os bispos pode tornar a vitória mais fácil. Com mais peças no tabuleiro, você pode estar vulnerável às táticas, mas seu oponente não terá nenhuma tática se não tiver nenhuma!
Se você tiver menos peças que seu oponente, você provavelmente terá que tentar lutar pelo empate. Em geral, uma maneira de fazer isso é tentar pegar todos os seus peões para que não possam ser promovidos. Por exemplo, se seu oponente tiver um bispo e alguns peões, e você só tiver peões, ele provavelmente poderá usar esse bispo para ajudar a promover um peão. Mas se você conseguir trocar todos os peões, então um final de jogo rei-bispo vs. rei empata.
Faça um movimento inútil, como mover um peão?
Cuidado! Movimentos de peão podem ter consequências extremas. Cada vez que você move um peão, você está indefeso. Por exemplo, considere a estrutura comum onde as brancas roqueiam do lado do rei e ainda têm os peões em f2
, g2
e h2
. Às vezes temos que jogar g3
para defesa, mas depois disso, as pretas podem colocar uma peça em f3
ou h3
e não pode ser atacado .