Questão:
Sistemas de classificação que levam em consideração o tamanho da vitória
Will Jones
2016-05-10 03:53:51 UTC
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Eu organizo competições, não de xadrez, mas minha pergunta se relaciona aos sistemas de classificação de xadrez e darei um exemplo do problema que enfrento. Jogo 1:

Alice marca 5, Bob 4, Chris 3.

Eu uso o sistema de classificação glicko-2 e elo para dividir isso em duas vitórias para Alice (uma sobre a outra jogador) e uma vitória para Bob (sobre Chris).

Meu problema é que se o resultado fosse:

Alice 10, Bob 4, Chris 3

Essa é uma vitória muito maior para Alice, mas o sistema de classificação não vê o resultado como diferente do primeiro.

Alguém se deparou com um sistema de classificação que leva em conta as margens de vitória etc.?

Como definir uma margem de vitória no xadrez? Com Glicko ou ELO, as classificações relativas dos jogadores mudarão de acordo com o resultado esperado. Nunca vi um torneio de xadrez que pontuasse em outra coisa senão (vitórias + 1/2 empates). (Ouvi falar de casos em que empates foram contados como .4 em vez de .5 para recompensar o 'xadrez de luta'.)
Parece que você tem uma pergunta potencialmente interessante, mas não entendi a pergunta conforme foi feita. Alice tem 10? 10 de * o quê, * por favor?
ELO não é um sistema de * classificação *, é um sistema de * classificação *. Você está falando sobre como calcular a classificação do torneio ou sobre a classificação dos jogadores?
O questionador não está falando sobre xadrez; ele está falando sobre um tipo diferente de competição em que as pontuações são relevantes, e está se perguntando se existe uma generalização do Elo que pode levar em conta os diferenciais de pontuação. Alice tem 10 pontos genéricos neste jogo não especificado.
@TonyEnnis Acho que existe uma modificação do Elo, que leva em conta a margem da vitória, que é usada para o futebol.
Trzy respostas:
Tomaso Neri
2016-05-10 12:34:31 UTC
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Se você estiver interessado em usar (mais do que em desenvolvimento), experimente classificar, nosso sistema de classificação que apresenta classificações, estatísticas e muito mais.

Rankade não usa Elo , mas seu algoritmo (chamado de algoritmo ree ), embora mais complexo, é semelhante ao Elo se você jogar 1- partidas on-1 apenas.

Ao contrário de Elo e Glicko (aqui está uma comparação), o rankade pode gerenciar qualquer tipo de partida (one-on- um, facção vs. facção (duas equipes, que podem ser assimétricas), multijogador , multi-facção, jogos cooperativos, jogos para um único jogador e assim por diante), para que você possa inserir um corresponde à saída de Alice 5, Bob 4, Chris 3 (sem quebrar uma combinação real em várias correspondências falsas ). De qualquer forma, a classificação - como todos os sistemas de classificação acima mencionados - não incorpora margem de vitória (mesmo que você possa gerenciar facilmente esse problema usando o recurso peso , e / ou insira pontuações para estatísticas).

Usern4me
2016-05-10 11:31:07 UTC
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Acho que o que você deve fazer é tratar cada par de jogadores como se eles jogassem uma partida e chegassem ao resultado determinado. Então, por exemplo, no segundo caso:

Alice vs Bob 10-4 - 14 jogos

Bob vs Chris 4-3 - 7 jogos

Alice vs Chris 10-3 - 13 jogos

E calcule a classificação assim Embora isso distorça as classificações, porque cada ponto é contado o dobro das vezes, mais se houver vários jogadores. Eu acho que você pode pesar isso no fator k no caso de ELO, ou você pode simplesmente dividir todos os jogos e pontos por dois - isso não deve ser um problema, já que o desempenho é calculado a partir de porcentagens, então meio jogo pode ser bom matematicamente.

edwina oliver
2020-02-24 07:46:38 UTC
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Sim. Mas depende de qual é a competição.

Vegas e todos os agenciadores usam pontos de spread ou odds em dólares para fazer as apostas ficarem iguais. Eles começam com suas estimativas (não publicadas) das classificações dos times.

O beisebol tem suas próprias classificações, que dependem dos arremessadores para o jogo.

Você pode (ou costumava) ser capaz de ver as classificações de poder que foram publicadas. Os EUA de hoje costumavam (ainda podem) imprimir as classificações de poder para times de futebol universitário e também de basquete.

O cara que os forneceu tinha um sistema e eu vi a descrição dele uma vez.

Observe que para o futebol as classificações ganham menos quanto maior for a vitória, de modo que aumentar a pontuação não é útil para obter uma classificação maior. Isso é para manter as classificações de poder significativas, pois a probabilidade de vitória do futebol depende da diferença na força rankings.EG se um time é favorecido por 20 pontos, eles têm 99% de probabilidade de vencer; se o spread for de 3 pontos, então é de cerca de 55% de chance do maior ganhar.

Você deve olhar para jogos de azar esportivos e ver como eles fazem classificações de poder para algo semelhante ao tipo de evento em que você está interessado.



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